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とりあえず武器種のページは全部作り終えました。加筆修正・情報提供してくれた覚者様、最後まで付き合ってくれてありがとうございました。防具編はまとめてちょこちょこ投稿していく予定ですが、当面は普通にドグマして11月29日のドグマのショーケースを待ちたいと思います( ´∀` ) - 名無しさん (2023-11-20 18 33 56) お疲れ様です!自分も読み物として更新を楽しみに待っておりました!量もかなりの物でしたし、また様々なことが知れてこういう意味があったのか!と、自分の知見を深める機会にもなりました!ところで、ネタバレ注意の部分は折り畳みにしましたけど、この感じで良いですかね……? - 名無しの枝主 (2023-11-20 22 45 10) 折り畳み良い感じです!あとで折り畳もうと思っていたので、助かりました。なんとか書き終えて、それを幾人かの覚者様に読んでもらえて…今後の覚者ライフを少しでもより良きものにしてもらえると本当に幸いです!あとちょっと、DD2の発売を一緒に待ちましょう! - 名無しさん (2023-11-21 12 55 40) それなら良かったです!進化したドラゴンズドグマを楽しみたいですね! - 名無しの枝主 (2023-11-21 22 23 03)
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剣を愛でよう 「剣を愛でよう」のコーナーです。ここでは剣(片手剣)の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 剣(片手剣)について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 アイアンソード(英Iron Sword) ランディングソード(英Trustly Sword) ブロードソード(英Broadsword) カットラス(英Cutlass) リットゥ(英Eden's Warden) タイトチンクエディア(英Tight Cinquedea) トゥレイスリピーデス(英Undulant Sword) カラドボルグ(英Caladbolg) 白い鷹の長剣(英White Hawk Talon) シルバーレイピア(英Silver Rapier) バスタードソード(英Bastard Sword) アルマス(英Almace) クロスチンクエディア(英Crossed Cinquedea) ドラゴンズドグマ(英Dragon`s Dogma) ローズトーンズ(英Carnation) アスカロン(英Ascalon) センスオブワウンド(英Wounded Fury) ストロングハチェット(英Force Hatchet) デスリードラゴン(英Cursed Bite) デスリーシャイン(英Cursed Light) デーモンスレイヤー(英Devils bane) その他 ▼ 情報提供はこちら アイアンソード(英Iron Sword) 【説】一般的に普及している鉄製の剣。簡素な作りだが旅の護身用としては必要十分。その名のとおり、鉄の剣。飾り気の無い、とてもシンプル(素朴)且つ、無骨な外見をしている。ちなみにメインポーン(ファイター選択時)の初期装備品でもある。また本編の初期に宿営地にいるレイナードから購入できる剣なので、親しみのある覚者様も多いだろう。MQ[破壊の先触れ]内で、覚者になる(選ばれる)直前の主人公が、カサディスを襲撃してきたドラゴンに抵抗する際に(領都兵が落としたものを)拾って使っていた剣もコレ。 余談だが、オブジェクトの一つとして本編舞台(グランシス半島)のフィールド上や黒呪島の地下迷宮内では錆び付き、歪んでしまったアイアンソードがあちこちに落ちていたり、古びた防具の残骸の近くの地面に刺さってることが多い。 こちらも余談だが、魔物敵である(通常の)スケルトンが持っているのもこの剣である。 ランディングソード(英Trustly Sword) 【説】軽量かつ頑丈な素材で打たれた剣。乱戦となった場合でも身軽に攻撃ができる。アイアンソードに比べ、鍔(つば、ガード)が丸く、ブレイド(剣身)部分が黒みを帯びている。グリップ(握り)の赤とブレイドの黒みが、この剣の高級感•力強さ•重量感を引き立たせている。外見上の違いや説明文から察すると、アイアンソードは装飾の必要性が無い安価な大量生産品であり、ランディングソードやブロードソード…等々のアイアンソード以降の剣は受注生産品である可能性が高いと思われる。 英語版の名称の訳は『頼りになる剣』。見た目からもそのような雰囲気を感じられるが、気になるのは日本語名の『ランディング』の部分。「Landing=着地?上陸?陸揚げ?」…そういった意味を持つ言葉のようだが、この剣に与えられた意味はよく分からない。名称に「ランディング」と付けられた釣り竿は実在している様子。 ブロードソード(英Broadsword) 【説】幅広で頑丈な刀身を備えた剣。断ち切ることに特化した作りとなっている。アイコンはランディングソードとほぼ同じだが、鍔の形状や剣身(けんしん)の色味はランディングソードに似ている。 ブロードソードは「幅広の剣」という意味を持ち、幅広の剣身を持つ剣の総称らしい。 なお、領都の雇われ兵士が装備している剣がこれである。兵士[カミラス(竜征任務の証取得後~謁見前)]曰く、「覚者はいいよな 自分の稼ぎで、いい武器も買えるし」「俺たち雇われ兵は、お仕着せの 安い武器しか支給されないんだ」「こんなので、ドラゴンに立ち向かえるのかね」に関して...界王となった古の覚者•サヴァンの武器も(お仕着せと称された)ブロードソードだが、公式の世界観設定によれば、サヴァンがドラゴンとの決戦に挑んだ物語(プロローグQの事)は、主人公の覚者(本編ストーリー上)の時代よりも数百~千年程昔の出来事であるので、時代変遷による武具作製技術•技法の変化の面を考察•考慮すると、もしかしたらサヴァンの時代に作られていた武器(剣)の中では最新鋭の物の1つがブロードソードだったのかもしれない。 またキャクストンの見解では、「(うちの店で売られてる武器は)どれも逸品だ、損はしない」(キャクストンの店ではブロードソードも扱っている)。その後に、「ドラゴンを倒せる武器? そんなものが、あるかどうかわからんが…」「武器ってのは、使えば使うほど 強くなっていくもんだ」「それこそ、使い手の腕に合わせてな」「つまりあんたがドラゴンより強ければ、 武器もそれに見合うものになるってことだ」「ようは、あんた自身が武器を強くするしかないんだよ」 つまり、ブロードソードは現代では安くとも別に粗悪な武器ではないこと。キャクストンの話から、ドラゴンズドグマの世界における武器とは何か。そこからサヴァンの凄さも垣間見える。ブロードソードの扱い一つを取っても、いろんな考察ができそうである。 カットラス(英Cutlass) 【説】刃を湾曲させることで威力を高めた剣。ドゲ状のガードを備えており使い勝手も良好。湾曲した刃と短い刀身(とうしん)を持つ剣の総称が『カットラス』である。取り回しの良さから、史実では狭い船上で戦う事が多い海賊や船乗り達に好まれた剣らしい。ちなみに、とある名作レトロゲームではそのまんま「カットラス」という名前が付いた海賊の敵キャラが二刀流でこの剣を扱っている。 ドラゴンズドグマに実装されているカットラスは特徴的なトゲ状のナックルガード(護拳)を持っている。なお、ナックルガードは一般的な西洋剣に付いている鍔(ガード)と同様に手元を守る為に必要なもので、ただの飾りではない。 英版の説明文には『残忍な(brutish)仕事のための残忍な(brutish)剣、そのスパイクガードと振りやすい刃は、外見(not appearances)ではなく生存(for survival)のために設計されている』。よほど残忍性を強調したかった様子である。つまりは黒ずんだカットラスを使うホブゴブリン君の残忍性も相当なもの? MQ[信念と矜持]内での決闘介入時にメルセデス(隣国(砂漠の国)から派遣された女騎士)が覚者に渡す武器もカットラス。 リットゥ(英Eden's Warden) 【説】燃え盛る炎をまとった長身の剣。どれだけ振るおうとも炎が消えることはない。赤色に光っている以外、見た目はランディングソードと全く同一。 英名の『Eden's Warden』を直訳すると「エデンの番人」。おそらくキリスト教の神話に登場する、神に作られた燃えるような神剣を元にした名前である。 『リットゥ』はバビロニア神話に登場する太陽神マルドゥークの神剣が元になっていると思われる。 タイトチンクエディア(英Tight Cinquedea) 【説】素早い攻撃を繰り広げることを重視した剣。高い性能と扱いやすさを兼ね備えている。正確にはタイトな(tight)...チンクエディア。チンクエディアが「剣身に溝が彫られている装飾性の高い剣・短剣」の総称であり、通常チンクエディアは剣身の幅が広いことが多い。「tight」の大元の意味はきつく結んだ、堅く縛ったである。そこから転じて、堅い・きつい・締まった、といった意味を持つ。本作のタイトチンクエディアは剣身の幅があまり広くないので、意味が転じて 引き締まった チンクエディア、といったところだろうか。タイトチンクエディアは剣身の幅以外にも一般的なチンクエディアと異なり、溝が狭く浅い。さらに剣身の根本あたりに5個の青い宝石が両面に埋め込まれている。ドラゴンズドグマの世界でも美術品的な要素を持つ武器があることがわかる。 なお、史実ではイタリア北部で生まれた短剣で、シビリアン(civilian)、つまりは民間人や文民の使う武器である。領王エドマンの武器もチンクエディア(クロスチンクエディア)であるが、エドマンは文民ではなく騎士(軍人)である(MQ[謁見]内の式典で用いられた剣はバスタードソード)。 トゥレイスリピーデス(英Undulant Sword) 【説】波状の切刃を3枚合わせた剣。傷口を広げ治療を困難にする効果を持つ。英名の「Undulant」は『波打つ』という意味で剣の見た目そのままを言っているが、日本語名の「トゥレイスリピーデス」は何を語源にした言葉なのか不明。『繰り返す』を意味する「リピート」に関連する造語か何かだと予想する。 「切刃」とは『物がよく切れる刃』、それを重ね合わせた武器が史実にあったかは不明(ドラゴンズドグマのオリジナル?)。グリップの編み込みが交差しているので東洋風にも見える。「*マーク」に似た模様と、パチンコ玉を打ち込んだような剣身に、波状の刃、非常に独創的である。 魔物敵であるスケルトンロードが持っている武器もこの剣である。 カラドボルグ(英Caladbolg) 【説】電撃の力を帯びた剣。その威力はまさに激しい雷のごとし。見た目はカットラスと全く同様。 「カラドボルグ」とはケルト神話のアラスター伝説に登場する魔法の剣で「硬い稲妻」を意味する。 白い鷹の長剣(英White Hawk Talon) 【説】軽く取り回しやすい美麗な細身の剣。その立体的で美しい独特のデザインは手にした者の品格をも高めてくれる。例のベルセルクコラボ武器の1つである。なお英名の『Talon』とは「猛禽(もうきん)類の爪」を意味する言葉。直訳すると『白い鷹の爪』。 別の編集者による余談だが、後述される[ローズトーンズ]と同様に、単純に刀身の形状等を見るとモデル武器は史実における中世半ば〜近代の軽装騎兵が使っていた片刃剣である護拳(ナックルガード)付きの[サーベル(英 sabel)]だと思われる。 シルバーレイピア(英Silver Rapier) 【説】シンプルな形状の細身の剣。領都の騎士は歴史的に幅広の剣を好んで使用するため、このような剣は少数派である。銀色(白銀製)のレイピア。レイピアはその見た目のとおり、敵に向かって突き攻撃をする為の武器である。しかし、史実では16世紀のヨーロッパで生まれ、もうその時代には銃火器が発達しており、従来の敵の鎧の隙間を刺して戦うといった戦闘方法は実戦では行われていなかった様子である。もっぱらレイピアは騎士や貴族といった上流階級者の決闘や護身用の武器であり、MQ[信念と矜持]内のメルセデスとジュリアンの決闘がまさに、正しい使い方である。 ちなみに剣身の真ん中の溝は剣の軽量化と敵に突き刺した後に剣を抜き易くする為にある。ガード(鍔)も剣に交差した棒状のもの、半球状のものと2つ付いており、『剣は防具でもある』…ということがよく分かる。 バスタードソード(英Bastard Sword) 【説】名うての職人の手により精錬された剣。その重量を生かした強烈な斬撃が大きな特長。バスタードソードとは「『片手半剣』と呼ばれる、片手でも両手でも扱うことができる大きさ&長さ(片手剣と両手剣の中間サイズ)の剣」の総称である。なお、「バスタード(Bastard)」という単語単体では英語におけるかなり強い罵倒•侮辱語(つまり『強い悪口』の事)にあたるが、バスタードソードという単語は一応学術的にも認められている。「バスタード」から真っ先に漫画や剣を思い浮かべるのは日本人だけなので気を付けよう。 柄頭(ポンメル)の形状と剣身の幅はアイアンソード、全体的な色合いはランディングソードと似ていながらも少し青みがかっている。鍔(ガード)の形状がどことなく鳥や竜の翼のようにも見える。 特徴的な炎のような刻印が剣身に施されているが、これは一般的なバスタードソードには無い。本編では領王エドマンがMQ[謁見]内での式典に用いた剣。恐らく炎の刻印は、タイトチンクエディアの装飾と同様に何かしらの意味を持つ、この場合でいうと、この剣は 式典等で用いるのに相応しい武器(儀礼用武器) であることも表していると思われる。 アルマス(英Almace) 【説】強烈な冷気をまとった剣。切りつけた者の熱を一瞬で奪ってしまう。見た目はタイトチンクエディアと全く同様。 アルマスは、フランスのシャルルマーニュ伝説に登場する大司教テュルパンの剣。氷の刃の由来は剣の鋭さから来ているらしい。 クロスチンクエディア(英Crossed Cinquedea) 【説】非常に広い身幅を持つ剣。2枚の刃が交差したような独特の形状は竜の鱗でさえも貫くという。「クロス(Crossed)」とは説明文にもある『交差した』という意味である。チンクエディアについての解説は先述のタイトチンクエディアに。 タイトチンクエディアの2倍近くあろうかと言える程の剣身の分厚さを誇っている。色合いもかなり黒光りしており、重量感がある。グリップの紋様や宝石(?)の数も異なっており、交差した2枚目の刃はトゥレイスリピーデスのように波打っている。 ドラゴンズドグマのゲーム内では竜王エドマン•元覚者グレーテ•界王サヴァンの従者サルドが使用している武器。まさに竜と戦うための武器と言ったところか。 ちなみにスケルトン系魔物敵のゴールデンナイト(通称 金骨騎士)達も使っているが、武器の外見色が金 赤色に染められている特別仕様となっている。…つまる所、[ゴールド X(クロス) チンクエディア]…と言った感じだろうか。 ドラゴンズドグマ(英Dragon`s Dogma) 【説】猛々(たけだけ)しき竜の名を冠する至高の剣。圧倒的な力が身体の奥底から湧き上がる。竜の教え、全12の内の1つ。 『竜の教義•ドラゴンズドグマ』 、本作のゲームタイトル名を武器名に冠する、当に至高の剣。竜の翼を模したガード(鍔)の形や剣身に沿った波打つ溝、柄と柄頭に棘(とげ)のような鋲(びょう)が打ち込まれているのが特徴的、あえて簡単に言うとバスタードソードを豪華&派手にしたような見た目。 ローズトーンズ(英Carnation) 【説】薔薇のごとき優雅さと妖しさをたたえた剣。超硬度を誇りあらゆるものを自在に切り裂くカットラスに似た形状をしているがこれはサーベルという別の種類の武器であり、カットラスよりも剣身が長く薄い。色は全体的にかなり暗い紫色で、グリップ周辺の装飾はバラのトゲなどをイメージして作られている。現実世界では作ることができない、ゲームならではの色と模様。 ローズとは「薔薇(ばら)」の意。英語版の説明文にもしっかりと薔薇を模した剣と書かれているのだが、英語名の「カーネーション(Carnation)(訳•撫子(なでしこ))」は外見の色合いは似ているが、薔薇とは全く異なる花の名前である。 別の編集者による余談だが、この剣は外見の色味や装飾面こそ現実離れしているが、単純に刀身の形状等を見るとベースとなったであろうモデル武器は史実における中世半ば〜近代の軽装騎兵が使っていた片刃剣である護拳(ナックルガード)付きの[サーベル(英 sabel)]だと思われる。 アスカロン(英Ascalon) 【説】神聖な輝きを放つ剣。未知の金属と加工技術によって作られている。イングランドの聖ジョージ(聖ゲオルギオス)が竜退治に使ったという伝説の剣(槍?)が元ネタ。 装備変更画面での色合いは白と黄金だが、実際の見た目は剣身が常に黄金と紫に輝く剣である。グリップ周辺、特に柄頭(ポンメル)は光の紋章を模している。ガード(鍔)は分厚いステーキ状の金属の板を両刃の方向に向かって3つの切り込みを入れたような形をしている。剣身の根元に細かな刻印と、刃にハサミの片側のような一定の間隔で刻まれた刻印が施されている。 センスオブワウンド(英Wounded Fury) 【説】覚者につけられた傷をかたどった剣。人智を超越した存在に対して大ダメージを与えることができる。英名の「Wounded」は「傷を負った(者)」、「Fury(フューリー)」は『憤怒・激怒』、つまり『覚者の強い怒り』を表した名前ということだろう。日名の「ワウンド」は『Wound(傷)』、「オブ」は接続詞の『Of(の)』、「センス」は『Sense(感覚・意味)』、つまりはこちらも心臓の傷について表現した名称といえる。 傷というよりも、竜の爪を3枚ずつ表と裏に重ねたような見た目。モ〇ハンに登場してそうな武器の様で凄く格好良いのだが、元の性能が[アイアンソード]並みで、大ダメージを与えられる(特効効果)対象は[界王(英 Seneschal)]のみ。使い所がほぼ無いのが残念である。(2周目以降の)界王が装備していると覚者に大ダメージ…とかだと面白いのだが。 ストロングハチェット(英Force Hatchet) 【説】切れ味鋭い巨大なナタ。被ダメージ無しで攻撃ごとに威力上昇。ただし最大威力時の被ダメージはスタミナ0。サブ武器の弓や盾と組み合わせて使うことで猛威を発揮する作中屈指の強武器の1つなのだが、見た目はデカいだけのナタ(鉈)。刃に沿って段々の溝、青みを帯びた刀身、刀身の根本に銘(めい)らしきものが彫られている。(気のせいかもしれないが、抜刀する時の音が剣とは微妙に異なる気がする) 「ハチェット(Hatchet)」は本来、『小斧』という意味だが、これは海外ではナタ(鉈)が一般的ではない為にこういった名前が付けられたのだと思われる。「ストロング(strong)」は『強力•力強い』、「フォース(Force)」は『力•強さ』。これら2単語を組み合わせると『力強い鉈』、その名もずばりな名前である。 ヒット数が1~4だと手が光り、5~9だと腕が光る。10回に達すると胴体が青い炎を帯びたような見た目になる。1回ヒット毎に1.1倍→1.2倍→1.3倍→(中略)→2倍と倍率が上がる。 ちなみ完全な余談だが、この武器は先端部分に刃付けがされていないが、全ての刺突攻撃の物理属性は[斬撃]に区別されている。まぁ…あまり細かく指摘する様な事でも無いかもしれないが…、何だかもどかしい様な感じもする。 デスリードラゴン(英Cursed Bite) 【説】柄にカースドラゴンの意匠が象(かたど)られた剣。精緻ながら不安を掻き立てる調金(彫金?)細工が手にする者に暗い破壊衝動をもたらす。日名はデス(死んだ)リードラゴンという造語だと思われる。「Cursed(カースド)」は『呪われた』の意、「Bite(バイト)」は『噛む•噛み傷•腐食』の意、つまりは『呪われた噛み傷』、もしくは『呪われた腐食(竜)』。 剣の形状はローズトーンズに似通っているが、ローズトーンズよりも刀身の反りが強く、色味は普通の銀色である。柄の部分が特徴的であるが、現実でも作ろうと思えば作れそう。 別の編集者の余談だが、この剣のモデルとなった武器は刀身の形状等から察すると、おそらく史実における中東圏で用いられていた片刃剣(曲刀)の[シャムシール(英 shamshir)]かインド周辺圏の片刃剣(曲刀)の[タルワール(英 Talwar)]だと思われる。 デスリーシャイン(英Cursed Light) 【説】ドラゴン意匠の剣で、鍛え直された跡がある。聖職経験のある刀匠の銘が刻まれている。見た目はデスリードラゴンと全く同一。剣身だけではなく、うっすらとだが柄の部分まで光る。なお、刀匠の銘(めい)がどこにあるのかは不明。見つけた人がいたら、コメント欄にコメントの投稿をお願いします。 「Shine」は『輝く』の意、「Light」は『光』の意、見た目のままの名称である。 デーモンスレイヤー(英Devils bane) 【説】厳(いか)めしい悪鬼の比翼(ひよく)が柄にあしらわれた剣。前装者が憤死の際に怨念を込めたらしき品。『比翼』とは「二羽の鳥が互いにその翼(つばさ)を並べる様子のこと」。転じて、男女の仲睦まじい様子の喩え(関連する故事成語⇒『比翼連理』)でもある。剣の鍔(つば)を見てみると、青紫のダイモーンの顔を模したものが表と裏面に重なり合っている。 [ドラゴンズドグマ(片手剣)]と形状が似通っているが、外見や形状の細部(細かい部分)に相異点が幾つかある。全体的に黒を基調としているが、所々に金の装飾が施されている。また、刃にハサミの片側のようなギザギザが彫られている。 英名の「Devils」は『悪魔•悪鬼•魔神』の意、「bane」は『不幸•悩みの種•破滅の素•死に至る呪いや毒』…といった少し強い意味を持つ。 日名の「デーモン(demon)」は「デビル(Devil)」とほぼ同じ意味、「スレイヤー(slayer≒日本語の「~キラー」と同じ意味)」は「モンスターを(上手に)退治する人」の意味、この場合は『デーモン(悪魔)を退治する人』である。なおデビルとデーモンの違いは、デビル(=サタン)は常に邪悪な存在であるのに対し、デーモンは必ずしもそうではない。デーモンには中立的な霊や魔物もいるが、デビルは「デーモンの中でも特に凶悪な種」といえる。ダークアリズン版で例えると正にダイモーンはデーモンであって、デビルではない。デーモンには人の心が残っているものの、反対に人の心を持たないゴブリンなどはデビルと言ってよいだろう。余談だが、「ダイモーン(Daimon)」という言葉自体が、デーモンの起源になったと言われている。ダイモーンの元々の意味はギリシャ語で『精霊』とのこと。 その他 ゴールド・アニール武器についてトゥレイスリピーデス、バスタードソード、シルバーレイピアの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びた片手剣(英Rusted Sword)について身幅の広さからしてブロードソードと一番形が似ているのだが、剣全体の長さなどが微妙に異なる。太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) さっそく誰かが追記してくれたようで。ありがとう。 - 名無しさん (2023-10-13 14 03 49) 個人的な感想で恐縮ですが、当ページは雑学的面でも楽しめそうな内容のページなので、剣(片手剣)だけにとどまらず、ページ名称を『武器を愛でよう』に変更して、他の武器の解説もあっても良いのかもしれませんね。防具に関するページとして『防具を愛でよう』という名称のページもアリではないでしょうか…?。…最後に…サイドメニュー欄の『その他』カテゴリーへの[剣を愛でよう]ページの追加も一考の価値有りかと思っております。 - 最近の編集者(2023-10-14 12 30 10)「剣を愛でよう」を書くのが結構楽しかったので、他の武器も防具も全て順々に網羅する予定です(今は「メイスを愛でよう」を制作中)。その都度それらの拙い文章にも修正・加筆(もしくは1から書いてもらっても)をしてくださると幸いです。とりあえず各武器種の大枠を作ってサイドメニューに追加しておきます。防具に関しては部位ごとにページを作るべきか、例えばグリフィン装備一式とか、フード一通りとか、どのようにくくるべきか思案中なので、また今度書き加えようと思います。 - もう一人の編集者 (2023-10-15 03 15 15) 此方こそ、拙い文章校正•加筆等で恐縮でございます。自分は一から何かしらのページを作成するのは何だか気が引けちゃいますので(汗)…葉主の編集者様に御任せしたいと思っております。葉主様の武具に関する想いに溢れたページ作成の件、陰ながら応援させて頂きたいと存じます。…御無理だけはなさらずに…。 - 枝主の編集者 (2023-10-15 10 07 37) 名前 ⇧
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「に・にげろぉおお!!」 クウは走り出した、が! 「ゴテッ・・・」 クウは転んでしまった、 もうロボから逃げることは出来ない 「(やられる・・・)」 クウが覚悟を決めたとき 「大丈夫かい?あわてんぼなペペンギンだね~」 ロボはクウを抱き上げた 「!?」 クウは驚いた 「う~ん気に入った!仲間にしよう!」 クウはおどろイて気絶してしまった 「あれ?おーい!大丈夫か~!?」 次へ
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魔道弓を愛でよう 「魔道弓を愛でよう」のコーナーです。ここでは魔道弓の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 魔道弓について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 マギアキクロス(英 Magian Crutch) シュバルツフォーゲル(英 Master's Merle) グノエツィール(英 Terminal Gyre) ヴォルテクスフロウ(英 Gimble Gyre) ケーリュケイオン(英 Herald's Helix) ドラゴンズスペル(英 Dragon's Breath) ドラゴンズスプリーム(英 Dragon's Quickening) ミーテムサイカーシス(英 Metered Catharsis) アスプロネライダ(英 Militant Dove) ライジングスペル(英 Dragon's Tempest) デーモンウィング(英 Blackwing Bow) その他 ▼ 情報提供はこちら マギアキクロス(英 Magian Crutch) 【説】初級者にも扱いやすい銅製の魔道弓。特殊な加工により強大な魔力が込められた。シンプルな形状の銅製の魔道弓。握り(グリップ)を覆うように円形のパーツ(射出口)が取り付けられており、そこから魔法の矢を放つ。なお[魔道弓]とは、ドラゴンズドグマシリーズの完全オリジナル武器種であり、弦の無い弓の形状をしている。 「マギア(Magian)」は、英語の「Magic(意 マジック・魔術・魔法)」と同義のラテン語である。日名の「キクロス」は、ギリシャ語で『円・循環』の意である。直訳すると『魔法の円』もしくは『魔法の循環』である。魔法の矢の射出口が環(わ)になっているが、これは魔道弓の特徴且つ、かなり重要なパーツである…ということだろう。 英名の「Crutch」は『松葉杖・支え』の意、つまりは『魔法を支えるもの』だろう。 シュバルツフォーゲル(英 Master's Merle) 【説】魔力を込めた鉄を用いて作られた魔道弓。重量はあるものの使い勝手は良い。弓弧の全長が短い、黒鉄の魔道弓。射出口の環が大きめで、よく見ると2つの半円が2羽の鳥を模している。また赤い鱗状のグリップも特徴的。なお、説明文には「重量があるものの…」とあるが、重量は0.32と、魔道弓のなかでも一番軽く設定されている。 日名の「シュバルツ(schwarz)」はドイツ語で『黒』を意味する言葉。「フォーゲル(vogel)」もドイツ語で『鳥』の意。組み合わせると『黒鳥』。射出口の2羽の鳥を指している。 英名の「Master's(マスターズ)」は『主人の』の意、「Merle(メルル)」とは『クロウタドリ(Black Bird)』という黒い鳥のことである。つまりは『クロウタドリの主人』。日本にも迷いこんで飛来することがあるとか。 グノエツィール(英 Terminal Gyre) 【説】強固な金属を特殊加工して作られた魔道弓。矢が放たれる瞬間、魔力を大きく増幅させる。こちらも全長が短めな、黒色の魔道弓。両端が三つに枝分かれしている。射出口の円は薄い金属(鉄?)板を丸めたような形状をしており、解読できそうな呪文が刻まれている(詳しくはヴォルテクスフロウの項を参照)。 日名の「ツィール(twill)」は『(密度の高い)織物』のことだと思われるが、「グノエ」の意味は不明。調べても「グノー」という作曲家しか見つけられなかった。グノエの意味に、心あたりがある方は是非コメント欄で教えてください。 英名の「Terminal(ターミナル)」は『終わりの・末の・破滅的な』の意。「Gyre(ジャイア)」は『(海流や大気などの)還流』のことである。直訳すると『終末の還流』となる。円環の理が終わる…といえば…。 以下、ネタバレ注意 + ... 完全に余談だが、MQ【終わらぬ世界】をクリアするために、界王となった覚者が最期に自らの心臓にリディルを突き立てることになる。これの解釈は大きく分けて二通りで、1つは「竜の理を破壊した」という説、もう一つは「竜の理は存続している」という説。実は筆者は「竜の理は存続している」説なのだが、皆さんはどちらだろうか。なお、筆者の[存続説]の根拠は「サヴァンの胸からもリディルが出てきたから」である。つまり界王が胸にリディルを突き立てるのは今に始まったことではないのではないかと。 ヴォルテクスフロウ(英 Gimble Gyre) 【説】頑強な銅板を巻きつけた魔道弓。精製される矢の魔力を安定させる効果がある。先の[グノエツィール]の上位互換品。射出口に巻かれた金属板が5枚に増えた。また金属板が銅色になり、魔道弓本体も緑色に変わった。「@MrMcFacepunch」氏のTwitter(現•X)の投稿によると、金属板に刻まれているグランシス文字は、デザインブックを参考に解読できる模様。[グノエツィール]には「マドウユミ」、側面には「オースミトモ(ヒコ?)」と何やら誰かの名前らしきものが刻まれている。ゲーム内のモデルには「ナウワーキングクリエイト」つまりは『現在、作成作業中』とある。[ヴォルテクスフロウ]にも「コムドラゴンズドグマ」や「マドウユミ・オオスミトモヒコ・SEIS」と刻まれている。また「ムラタマサヒロ」氏、と刻まれている。 日名の「ヴォルテクス(vortex)」は『渦』の意、「フロウ(flow)」は『流れ』の意。組み合わせると『渦の流れ』となる。ヴォルテクスというと、闇属性の大魔法である[ヴォルテクスレイジ]が思い浮かぶ。聞き覚えのある覚者も多いだろう。 英名の「Gimble(ジンブル)」とは、『しかめっ面をする』とのことらしい。「Gyre」は[グノエツィール]の意だろう。一説では「ルイス・キャロル(イギリスの数学者•作家•詩人。本名 チャールズ•ラトウィッジ•ドジソン)」の『Through the Looking-Glass』の詩である「Jabberwocky」の一節にちなんでいる可能性があるとのこと。 ケーリュケイオン(英 Herald's Helix) 【説】金と銀を主素材として作られた魔道弓。重厚さとは裏腹に抜群の精密さと威力を誇る。[シュバルツフォーゲル]の上位互換品。真っ白になったシュバルツフォーゲルに、金の細い棒状のものを上下2本ずつ巻き付けている。 日名の「ケーリュケイオン」とは、ギリシア神話の『伝令神ヘルメスが持つ杖』のことである。「鳥の両翼を模した杖に二頭のヘビが巻き付いた見た目」と言い伝えられており、平和・商い・発明・旅行などの象徴とされる。また、この杖の持ち主はキューピッドや天使であることが多い。 英名の「Herald's」はケーリュケイオンの別名「ヘラルドの杖」のヘラルドだと思われる。「Helix」は『螺旋』の意。つまりは『ヘラルドの螺旋』。こちらもケーリュケイオンを指している。ちなみにカサディスの[ヘラルド]は、旅の果てにカサディスに定住した商人である(詳しくはNPCのセリフを参照)。 ドラゴンズスペル(英 Dragon's Breath) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の魔道弓。竜の息吹が魔力となって宿っているという。竜の教え、全12の内の1つ。2頭の赤竜を模した射出口が特徴的な、刺々しい魔道弓。よく見ると[マギアキクロス]の上位互換品であることがわかる。 日名の「スペル(spell)」は『(魔法の)呪文・魔力』の意。つまりは竜の魔力を帯びた魔道弓である。 英名の「Breath(ブレス)」は『息吹』のこと。説明文中の「竜の息吹が~」を表した名称である。 ドラゴンズスプリーム(英 Dragon's Quickening) 【説】竜の住処で生み出されたと伝えられる魔道弓。竜の発する波動が、恐るべき魔力を宿らせた。[ドラゴンズスペル]の色違い。赤竜が白竜になっている。 日名の「スプリーム(supreme)」は『至高の』の意味である。つまりは『竜の至高の魔道弓』である。 英名の「Quickening(クイックニング)」は『速まる・高まる・活発になる・よみがえらせる』もしくは『胎動』の意。【救済】の教主[エリシオン]ではないが「高まる竜の気」を讃(たた)えた名称ということだろうか。 ミーテムサイカーシス(英 Metered Catharsis) 【説】螺旋が二重に組み合わさった形状の魔道弓。人間系のモンスターに大ダメージを与えることができる。螺旋形状に螺旋模様…と、まさに螺旋尽くしの魔道弓。射出口の上下が人の顔の仮面のような見た目になっている。 日名の「サイカーシス(Psychosis)」は『現実との接点を失うことを特徴とする深刻な精神状態』のことだと思われる。「ミーテム」の意味は不明。何かの造語だろうか…?。 英名の「Metered(ミーター)」は『計量する・計る』…具体的には『メーター(量を計る機械)を使用して、(水・電気などの)何かがどれだけ使用されているか、およびそれに対していくらの対価を支払わなければならないかを測定すること(=従量制の)』の意だそうである。「Catharsis(カタルシス)」は『悲しみの感情を仮想体験もしくは吐露することで、抑圧されていた感情を解放(浄化)すること』だと思われる。…直訳すると『従量制のカタルシス』となる。…あまりピンとくる名称ではないが、「人間の感情」をテーマにしていることは間違いないだろう。 覚者に敵対する人間敵に発生する与ダメージ増の特効効果について。例えば、盗賊や野賊、救済メンバー、黒呪島の彷徨(さまよ)える戦徒(汚染ポーン)などに特効効果が適用される。しかし例外が多々あって、元から敵ではない領都兵士や領王エドマン、混乱状態になった味方ポーン(慟哭の間に現れる汚染ポーンや界王&界王ポーンも含む)には特効効果がない。 おそらくだが、2周目以降の界王に装備させても効果は発動しないものだと思われる(※要検証)。 なお、ちょっとしたバグがある様子でMQ[虚しき凱旋]以降出現する職人区の錯乱兵士だけは特効効果を受けるらしい。経験値稼ぎに便利である。 アスプロネライダ(英 Militant Dove) 【説】神聖な古木から作られた魔道弓。受けるダメージが増加してしまうが身動きしないことで体力を回復できる。白い木でできた魔道弓。「I字+X字」の形状をしている。射出口の金属の円形具には、グランシス文字らしきものが刻まれている。 日名の「アスプロネライダ」の意味は…調べても皆目見当もつかなかった。コメント欄で「こうじゃないかな?」と、是非コメントをお願いします。 英名の「Militant(ミリタント)」は『(主義・運動などの達成を目指して)闘争的になる』の意、「Dove」は『鳩(ハト)』もしくは『純潔な人・和平論者(例 ハト派)』の意もある。つまりは『闘争的な和平論者』と訳せる。つい最近完結したアニメ【進撃の巨人】のエンディングの一節「私達は戦わなくてはなりません…これ以上戦わないために…」と、同じニュアンスである…(DDONのときみたいにDD2とコラボしてもらって「∠(°Д°)/イェェェェェガァァァァァァ!!!!!!」と叫びながら立体機動(シーカーロープ)…) 全く身動きしない間に発動する、HP自動回復の特殊効果は、白ゲージ部分だけでなく、最大値まで全回復することができる。なおHPの自動回復速度は最大HP量に比例する(瀕死状態から常に約90秒で全回復する)。 ライジングスペル(英 Dragon's Tempest) 【説】猛る竜の咆哮を体現した至高の(魔道)弓。攻撃には雷属性が付与されている。 『竜の教え、全12の内の1つ』 と称される[ドラゴンズスペル]と同じ形状の魔道弓。 日名の「ライジング(rising)」は『上昇する・増大する』の意。意訳すると『向上されたドラゴンズスペル』…といったところだろうか。 英名の「Tempest(テンペスト)」は『暴風雨』の意。つまりは『竜の暴風雨』。 デーモンウィング(英 Blackwing Bow) 【説】悪魔の比翼と鉤爪が象られた魔道弓。その奇怪で不吉なシルエットは、前装者の 討魔への執着心が現れたもの。[マギアキクロス-ドラゴンズスペル]系統の形状の魔道弓だと思われるが、グリップの太さや位置が若干異なる。両端と射出口は鉤爪、弓本体は赤い翼を模している。説明文の「比翼」とは、デーモンスレイヤーの項でも述べたとおり、本来は『二羽の鳥が翼を並べること』の意であるが、『雌雄それぞれ目と翼が一つずつで、常に一体となって飛ぶという想像上の鳥』の意でもあるらしい。…黒呪島のダイモーンが脳裏に浮かぶが、ダイモーンの翼や鉤爪は青紫色であるので、別の種類の魔獣なのだろう。 日名の「ウィング(wing)」は『翼』のこと、つまりは『デーモン(悪魔)の翼』である。 英名の「Blackwing」とは『黒翼』の意、「Bow」は『弓』意。組み合わせると『黒翼の(魔道)弓』。 その他 錆びた魔道弓(英 Rusted Spellbow)について[マギアキクロス] とシルエットがよく似ているが、若干湾曲が弱く全長が短いので、太古に存在した別の武器なのだろう。 アップグレード(強化)すると、スローと毒の効果が付与されるが、魔道弓の通常攻撃(単発射ち)にしか適用されない。(魔道弓のカスタムスキルでは無効)また、魔道弓は連射速度が若干低く(NS[早弓射ち]習得前の弓の連射速度くらい)、カスタムスキルの多段ヒット技(渦巻き射ちなど)も無いので、取り回しがあまり良くない。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) とりあえず武器種のページは全部作り終えました。加筆修正・情報提供してくれた覚者様、最後まで付き合ってくれてありがとうございました。防具編はまとめてちょこちょこ投稿していく予定ですが、当面は普通にドグマして11月29日のドグマのショーケースを待ちたいと思います( ´∀` ) - 名無しさん (2023-11-20 18 33 56) お疲れ様です!自分も読み物として更新を楽しみに待っておりました!量もかなりの物でしたし、また様々なことが知れてこういう意味があったのか!と、自分の知見を深める機会にもなりました!ところで、ネタバレ注意の部分は折り畳みにしましたけど、この感じで良いですかね……? - 名無しの枝主 (2023-11-20 22 45 10) 折り畳み良い感じです!あとで折り畳もうと思っていたので、助かりました。なんとか書き終えて、それを幾人かの覚者様に読んでもらえて…今後の覚者ライフを少しでもより良きものにしてもらえると本当に幸いです!あとちょっと、DD2の発売を一緒に待ちましょう! - 名無しさん (2023-11-21 12 55 40) それなら良かったです!進化したドラゴンズドグマを楽しみたいですね! - 名無しの枝主 (2023-11-21 22 23 03) 名前 ⇧
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大見出し 中見出し 小見出し リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります リンク名 半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 名前 あ -- たく (2013-09-22 02 02 27) ありおりはべり -- 名無しさん (2013-11-02 23 06 13) 名前 コメント トップページ (371) ステータス成長率 (225) 黒呪島 (175) 小ネタ・裏技 (163) 呪具 (126) サブクエスト (113) サブクエスト(謁見後) (112) エヴァーフォール (89) 大型 (87) アビリティ (83) マジックアーチャー (77) メインクエスト(謁見後) (76) ポーン (75) メインクエスト (74) 護衛クエスト (71) メインクエスト(決戦後) (68) ソーサラー (60) トレジャークエスト (56) 胴(軽アーマー) (53) アサシン (52) メイジ (48) ウルドラゴン (46) ウォリアー (45) 魔道弓 (45) ミスティックナイト (44) ストライダー (42) ファイター (41) 頭(軽装) (40) レンジャー (37) 取返しのつかない要素 (36) 胴(ウェア) (36) 脚(軽アーマー) (36) よくある質問 (34) オーバーウェア (33) 胴(重アーマー) (32) 黒呪島クエスト (32) 腕(軽装) (31) 小型 (31) 二周目 (30) ダイモーン (30) ポーンの知識 (29) 簡易クエストリスト (29) キャラ作成関連 (28) 腕(重装) (27) 調合 (25) 回復アイテム (25) 脚(ウェア) (24) 脚(重アーマー) (23) ダガー (23) 片手剣 (23) 商人 (22) ロケーション (21) 大杖 (21) 頭(重装) (21) ジュエリー (21) 杖 (21) NPC (20) 道具 (19) マテリアル (18) 討伐クエスト (18) 大弓 (16) 両手剣 (15) 弓 (15) ツール (15) 救世主への道 (15) エンディング (14) その他 (13) メイス (13) 商人(街以外) (13) 状態変化 (13) コメント/マジックアーチャー (12) 重要アイテム (11) 商人(黒呪島) (11) モンスター (10) 実績・トロフィー (9) 黒呪島クエスト/終焉の像の位置 (8) DLC (8) コメント/小ネタ・裏技 (7) コスチューム (7) 領都グラン・ソレン (7) カサディス (6) 人探しクエスト (6) エンチャント・ギフトの効果 (6) 魔道盾 (6) その他 (5) ダメージ計算式 (5) ゲーム紹介 (5) コメント/ファイター (5) 経験値 (5) コメント/ソーサラー (5) コメント/小型 (4) コメント/取返しのつかない要素 (4) 敵対NPC (4) 盾 (4) ウォーハンマー (3) 魔撃砲の威力 (3) Dark Arisenとは (3) コメント/エンチャント・ギフトの効果 (3) ドラゴンズドグマBBS (2) ジョブ (2) トップページ (5528205) サブクエスト (1414808) サブクエスト(謁見後) (1374979) 小ネタ・裏技 (1362651) その他 (1090636) 黒呪島 (984274) メインクエスト(謁見後) (969182) ステータス成長率 (967340) エヴァーフォール (860661) メインクエスト (847974) 大型 (817003) よくある質問 (676624) マジックアーチャー (634165) 取返しのつかない要素 (613770) メインクエスト(決戦後) (611315) 呪具 (600378) メニュー (592140) アサシン (579387) ミスティックナイト (548272) ソーサラー (523125) ウルドラゴン (518383) アビリティ (496696) 救世主への道 (459264) トレジャークエスト (428384) ストライダー (422316) ポーン (411342) 簡易クエストリスト (410715) レンジャー (406585) ウォリアー (404261) ロケーション (395406) ファイター (388144) メイジ (336617) ダガー (328191) 片手剣 (325404) 二周目 (323536) 護衛クエスト (315683) モンスター (291161) ポーンの知識 (284437) Dark Arisenとは (283836) 討伐クエスト (259664) 小型 (252251) 魔道弓 (243351) 黒呪島クエスト (239126) 商人 (238282) 胴(軽アーマー) (229819) ダイモーン (224768) DLC (222047) 調合 (213708) キャラ作成関連 (208735) 大杖 (203137) 道具 (200795) 弓 (199897) 胴(重アーマー) (193406) エンディング (192738) オーバーウェア (191884) 胴(ウェア) (190474) マテリアル (183973) 両手剣 (178898) 頭(軽装) (177216) NPC (170636) 大弓 (169704) 商人(街以外) (159083) その他 (153907) 実績・トロフィー (146796) ジュエリー (145744) コスチューム (136959) 重要アイテム (133756) 脚(ウェア) (130782) コメント/取返しのつかない要素 (124713) 脚(軽アーマー) (122578) 杖 (117930) ゲーム紹介 (112245) 頭(重装) (108455) 脚(重アーマー) (108336) 魔道盾 (107961) ツール (103751) 回復アイテム (101124) メイス (100327) 腕(軽装) (99307) 腕(重装) (97045) ウォーハンマー (93113) アイテム (92737) キャラクリ関連 (92207) 経験値 (91814) 魔撃砲の威力 (90325) コメント/ミスティックナイト (89828) 状態変化 (89686) リンク版 (82787) 敵対NPC (77004) 商人(黒呪島) (74552) 盾 (73305) 最新情報 (73031) エンチャント・ギフトの効果 (69363) ジョブ (67009) コメント/アサシン (66987) 次回作およびリメイク作への要望 (65964) 野生動物 (56732) コメント/小ネタ・裏技 (56597) コメント/二周目 (55357) 領都グラン・ソレン (52844) font face=Wingdings & /font ♸ .
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はじめに ストーリー 世界観 ワールド クエスト アクション キャラクター ポーン ネットワーク 紹介サイト 紹介画像 はじめに 『Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ)』 とは、 2012年5月24日に発売した完全新作のゲームタイトルであり、 カプコン初のオープンワールド作品である。 デビルメイクライ4の開発チームが、次は完全新作を生み出そうという事で企画を進めたのがきっかけ。 今までのオープンワールドRPGにないような、アクションが綿密に作り込まれた作品を目指す。 開発期間は構想3年、開発2年で足掛け5年。 タイトルの意味は 「ドラゴンの教理・真理」 ストーリー 物語は、主人公とドラゴンの出会いから幕を開ける・・・ とある漁村に住む主人公は、いきなり来襲したドラゴンに宣告される 「お前こそ、選ばれし者だ」 なぜ、自分なのか? なぜ、倒さねばならないのか? その答えは、ドラゴンが知っている… 襲来したドラゴンは、主人公の体から心臓を奪い去る しかし、主人公は蘇る… 竜を倒す運命を課せられた“覚者(かくしゃ)”として なお、今作のストーリーにはいくつかの分岐があり、エンディングも複数存在する。 世界観 十数年ぶりにドラゴンが復活し、再び混沌の時代を迎えた架空の世界。 ポーンという異世界の民や、ゴブリン・キメラなどが登場する。 剣と魔法。 西洋風の王道ハイファンタジー。 ワールド 世界の時間は刻一刻とリアルタイムに変化する。 朝は眩しく、昼は太陽が照りつけ、夕方は幻想的、夜は真暗闇。 住民達やモンスターも時間帯によって行動や配置を変える。 昼は店番や他の住民と談笑、夜は家で織物や暖炉の前で家族と過ごすなど、それぞれの生活が垣間見れる。 巨大なモンスターは遠くからでも目視でき、その場に行って戦う事も、避ける事もできる。 キメラなどの凶暴なモンスターも昼は寝ていたりし、寝込みを襲うか忍び足で横切るかはプレイヤー次第。 同じモンスターでも大きさが違ったり、身に着けているものが違うなどの個体差もある。 エリアは都市、草原、巨大な城、古代遺跡、砦、洞窟、森、渓谷、海岸、河川など多岐に及ぶ。 岩壁にさりげなく扉があり、入ると中に巨大な空間のダンジョンが広がっている事も。 広大な草原をポーンと共に走る爽快感は格別。 さらにフルボイスで会話ができる200人以上のNPCが、それぞれ独自のAIで生活している巨大な城塞都市があり、 そこでは買い物や情報収集、イベント・クエストの発生・受注やPTメンバーのスカウト、 転職や宿泊、アイテム保管や自分と相棒の身だしなみの整え(髪型・眉型・ひげ・化粧・肌色の調整)などができる。 そのフィールドや街並みはフランスやイングランドのウェールズ地方などへの取材を元にリアルに創作されている。 NPC達にプレゼントを渡したりもでき、親睦を深めるとイベントやストーリーに変化が生まれる。 何を渡せば喜ばれるかは人によって様々(メルセデスならどぶろく、盗賊ならドクロなど) 街の施設でアイテムの贋作を作成することも可能で、見破られるか否かはNPCによって違う。 NPC一人一人に好感度が設定されており、それが高くなるとNPCの頬が赤くなったり向こうから挨拶される事も。 高くなって初めてクエストを依頼されたり、行商人だと品揃えの追加などもある。 低くなると近づくだけで逃げられたり、攻撃を仕掛けてきたり、会話中の表情が不機嫌になったりする。 この好感度は時間の経過によっても元に戻っていくので、終わりのない変動的な関係が築ける。 その住民達に攻撃を加える事も可能だが、やってくる衛兵達に捕まると覚者といえども投獄されてしまう。 逆に貴重なアイテムを使い、イベントやクエストなどで死なせてしまったNPCを生き返らせる事も可能。 また様々なアクションを組み会わせて建物の屋根に登って移動する事もでき、 それに関連したクエストや、職業の固有アクションでしか取れない宝箱なども存在する。 今作の総セリフ量は150万文字にも上り、村や買い物・宿泊ができる野営地、人が住む砦、兵士の拠点なども点在している。 その世界を自由に冒険できるオープンワールド。 クエスト クエストは酒場に貼られた張り紙から受けたり、NPCとの会話、道中で突然始まるなど受注方法は様々。 モンスター討伐や護衛、アイテム収集や逃げる子どもを捕まえるなど多種多様。 NPCの自分への好感度が高くなって初めて依頼される特別なクエストなども存在する。 一度に受けられるクエストの数に制限はなく、同時にいくつも受けられる。 道中でクリアできそうなら、別のクエストの途中でついでにクリアする事なども可能。 ただし時間経過でほとんどのクエストが消滅するため注意が必要 あるクエストで助けたNPCが、別のクエストで助けに来てくれたり、 逆に騙したりするとプレイヤーに痛いしっぺ返しが来る事も。 また道中でゴブリンに襲われている商人を助けると、別の地で再会した時にお得意様となり、 新たなクエストを頼まれたりという事も起こる。 また護衛クエストなどで対象のNPCを死なせてしまった場合も、貴重なアイテムを使い生き返らせる事もできる。 「生かす・殺す」「騙す・騙さない」「敵に付く・味方に付く」「見逃す・見逃さない」 などの選択肢が無数にあり、 それらの選択が網の目のように別のクエストに絡んでいく。 アクション 小・大攻撃や派生攻撃、ジャンプ攻撃の他に、武器それぞれに3つずつセットできるスキル攻撃がある。 スキルは装備できる武器に依存しており、ジョブポイントを消費して修得する。 アクションは職業ごとのノーマルスキルでもバリエーションが増えていく。 また全職業で共有できる常時発動のアビリティも備わっている。 さらに特徴的な 「つかむ」 アクション。 これにより小さい敵は羽交い絞めにしたり、死体を持ち上げて敵をおびき寄せたり、 大きな敵にはしがみ付いてその体を動き回り、好きな部位を攻撃する事ができる。 この掴みアクションは、 ダンジョンに落ちているオブジェクトを拾って投げたり、PTメンバーや街にいる住民などに対しても起こせる。 それだけではなく、例えば家の出っ張りにジャンプして掴み、そのまま屋根によじ登り、 そこから助走をつけて大ジャンプ。そのまま離れた隣の屋根の端を掴んで、次々に渡っていく事なども実現可能。 バトルはキャンプメニューを開いている間以外はリアルタイムで進む。 最大3人の仲間に行動の指示が出せ、また仲間も状況に応じてプレイヤーに指示を与える。 仲間が敵を羽交い絞めにて止めを刺したり、プレイヤーを跳ね上げて敵の体にしがみ付くなどの連携も可能。 また仲間と巨大な敵に一斉にしがみ付き、その重量で地面に叩き落としたり捻じ伏せる事もできる。 敵は属性やアクションの有利不利のふり幅が大きく設定されており、 レベル上げや装備の見直し・強化、転職や該当する知識を持つポーンの雇用などの攻略法のほかに、 アクションの腕に自信があれば、難易度は高いもののプレイヤースキル一本で打開していく事もできる。 なおMPの概念はなく、魔法もスタミナを消費するアクションとして繰り出す。 仲間と同じ魔法を詠唱すると、仲間がそれまで唱えていた詠唱時間が自分に上書きされ、 時間が短縮化し、一気に複数の魔法が解き放たれる多重詠唱というシステムもある。 キャラクター 主人公とその相棒は名前や顔だけに留まらず、性別、年齢、声、身長(140cm~210cm超)、体型、肌の色、髪、 顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、 筋肉量、バストサイズ、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。 隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の可憐な少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。 ゲームに登場する全てのNPCや住民達も、このキャラクリシステムで作られているほど。 またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、リーチや能力などのゲーム部分にも反映される。 カットシーンでも様々な身長に合わせてカメラアングルが変わり、相手との会話の視線もあう。 能力の変化は小柄だとスタミナ回復や移動速度が早くて積載重量が少なく、大柄はその逆など。 さらに3つの職業から選択でき、そこから6つの上級職に派生・転職する事ができる。 この9つの職業はアクションが異なり、独自の技も習得するので、それぞれ全く違うプレイ感覚で戦うことができる。 成長システムは経験値を取得して上がるレベルアップと、ジョブポイントを消費して会得するスキルアップ。 ただレベルアップによる成長量は従来のRPGに比べると少ない模様。 見た目にも反映されるバリエーション豊かな装備を持ち替え、着せ替えてステータスをアップさせる。 武器や防具にも一つ一つに強化レベルが設定されている。 防具はウェア(下着)とアーマー(上着)を重ね着するシステム。 部位は頭・胴・腕・脚・アクセサリー。 一式防具もあり、着るだけで通行許可が下りたりNPCの好感度が上がるものもある。 武器は右手(メインウェポン:剣や杖etc)と左手(サブウェポン:盾や弓etc) 男性キャラが女装をしたり化粧をする事も可能(女性の男装も)で、 その場合女性だけを狙う習性のある一部のモンスターからは、女性と認識され集中攻撃されたりする。 ステータス項目はレベル・ジョブランク・HP・スタミナ・重量・攻撃力・魔法攻撃力・ よろめかせ力・吹き飛ばし力・属性攻撃5種(炎・氷・雷・光・闇)・状態異常攻撃13種・ 防御力・魔法防御力・よろめき耐性・吹き飛び耐性・斬耐性・打耐性・属性耐性5種・状態異常耐性13種。 個性的なNPCの面々は公式サイトを参照。 今作のストーリーではそのNPC達との恋愛展開もあるとのこと。 反対に会話の選択肢によって二度と会わなくなるNPCや、行動の取り方により一度も会わないNPCもいる。 ポーン その多くが謎に包まれている異世界の民の総称であり、今作独自のキャラクター、システム。 容姿は人間と同じだが、一般人からは忌み嫌われている一面も。 しかし自発的な感情を持たないため、兵士からは重宝されているようだ。 主人公は覚者となった為に世界で唯一このポーンと契約が交せるようになった。 冒険の相棒となるメインポーンは主人公同様にクリエイトでき、戦いのクセや職業、性格、口調なども変えられる。 「強い魔物or弱い魔物or厄介な魔物に率先して挑む」「覚者の安全を心掛ける」「様々な物資を探し集める」などの9項目の特性を、 第一優先と第二優先に振り分けて個性を付ける。 口調は喋り口(臆病・野蛮・自信家・気取り屋・無口・普通など)を 様々な状況ごと(助け起こされた時・瀕死になった時・苦戦している時など)に一つ一つ設定できる。 自分からポーンに話しかける事も可能。 教育により個性が生まれ、主人公と一緒に旅をしながら経験を積み、共に成長する。 パーティーに入ったポーンはフィールドや敵の知識を自主的に取り込んでいく。 基本的に不死身なので、体力が尽きても覚者がポーンに触れる事で回復する事が可能。 しかし体力が尽きた状態で放置したり、ハイドラに食われるなどするとロスト(パーティーから脱退)してしまう。 また最大2枠のサポートポーンを仲間に加えることができる。 サポートポーンは街などで雇うか、オンラインで他のプレイヤーのメインポーンを借りることで加わる。 そのポーン達は、各地に点在するリムと呼ばれる石碑から召喚できる。 自分よりレベルの高いポーンを雇う時にはリムの結晶というアイテムが必要だが、 自分と同等以下のレベルのポーンや、フレンドのポーンは無料で借りられる。 「フレンドのみ」など、自分のポーンを公開する範囲も設定可能。 またゲーム内には予め1万体のポーンが用意されている為、オフライン専用プレイヤーでもパーティー編成を楽しめる。 なお、ポーンという名前はチェスの駒の一つから来ている。 楽しい仲間ではあるが、たのしいなかまとは決して関係はない。 ネットワーク リムを通じて世界中の覚者(プレイヤー)とポーンのやり取りをする事ができる。 自分のメインポーンを相手に貸し出せば、相手のサポートポーンとして活躍させられる。 逆に相手のメインポーンを借りれば自分のサポートポーンになるという仕組み。 貸し出した先で自分のポーンが積んだ知識や経験は、こちらにも反映されるため、さらに旅の役に立つだろう。 また貸し出す事でリムの結晶を入手でき、これはより強いポーンを雇う際や独自アイテムの購入などに使える。 宿屋での宿泊などで時間が過ぎると、メインポーンによる貸し出し先からの成果の報告が行われる。 貸し出しても自分のメインポーンがいなくなる事はなく、貸し出し先が100人いれば同時に100人に貸し出す事も可能。 相手のポーンを評価(外見・戦闘・貢献度の3項目)したり、コメントの添付(定型文)やポーンに贈り物を持たせる事もできる。 細やかな検索システムもあり、様々なサポートポーンを臨機応変に雇う事で旅をより円滑に進めていけるだろう。 人気ランキングもあるので、より高みを目指して育成する事も一つの楽しみとなり得る。 魅力的なメインポーンを作り、強く育てる事で世界中のプレイヤーに借りてもらいやすくなり、 それがさらに屈強で万能な相棒へと成長させるカギとなっている。 また他のプレイヤーが作ったポーンはこちらの世界の住人ともなるので、 街やフィールドなどで別の主人を歩き求めているそのポーンに話しかけ、その場で契約を結ぶ事もできる。 ゲーム内で写真(スクリーンショット)が撮れ、 その撮った写真をゲーム機本体から直接TwitterやFacebookに投稿する事もできる。 さらに「ポーンコミュニティー」というゲームモードが存在する。 ここでは掲示板のようにコメントを写真と一緒に投稿し、自分のメインポーンを売り込んだり、 他のプレイヤーのポーンを閲覧してそこから雇う事も可能。 別世界の覚者同士が写真やポーンを通じて交流を図れる場となっている。 他のプレイヤーとの好きな濃度での干渉が可能な上で、 それに縛られる事なく、あくまで自分の世界で没頭できるネットワークシステムとなっている。 これらの機能(ポーンの貸し借り・ポーンコミュニティー)はPS3・Xbox360共に無料で利用できるとの事。 また「ウルドラゴン」というモンスターの体力を世界中のプレイヤーと共有して、ダメージを与えていくシステムも判明。 倒すと参加したプレイヤー全員に報酬があるが、見事トドメを刺したプレイヤーは石碑に名前が刻まれ莫大な報酬を受けられる。 ウルドラゴンとはオフラインでも戦える。 紹介サイト 発表時 開発者インタビュー 〔ファミ通.com〕 ドラゴンズドグマ紹介ページ一覧 〔4Gamer.net〕 公開スクリーンショット一覧 〔Ign.com〕 紹介画像 カプコンの本気 至高のファンタジー始動 生命力を感じさせる圧倒的な存在感 緊迫感あふれる戦いを生き抜け ポーンとの連携が強敵を倒す為のカギとなる モンスター・ジョブ 多彩な職業でモンスターに挑め 冒険心を掻き立てる壮大な世界を駆けろ ストーリー・キャラクター 開発者インタビュー ① 開発者インタビュー ② ⇧ .
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盗賊から金貨袋、大きな金貨袋を確認。強力な武器を持っているほど金額が多くなりやすい模様。魔術師タイプは白紙の巻物や極意書をレアドロップ。女盗賊はHP2倍(通常1撃で倒せるのが2撃かかったのでもしかしたら防御2倍かも)。 - 名無しさん 2012-06-12 14 00 25 このまえ盗賊狩ってたら、かまいたち中に攻撃されたら即死した。これってバグ? - んj 2012-06-14 18 19 54 じぶんはLv126で領都の周辺の雑魚にやられたorz - んj 2012-06-14 18 21 44 n - b 2012-06-16 02 30 32 カウンター技の可能性あり。ウルドラの間にいる敵ポーンもカウンターで即死させてくるし - 名無しさん 2012-06-22 22 51 40 んんん - 、 2012-06-16 02 31 01 大剣タイプの盗賊のタメ技は4ケタか即死級のダメージ - 名無しさん 2012-06-17 21 20 14 女盗賊の親分みたいな奴が特大の金貨袋をドロップ、が死体もろとも谷に落ちてしまったw - 名無しさん 2012-06-28 08 39 16 女盗賊の所は影縫いを使って集めてから攻撃しまくった(死体置き場みたいになったけど) - 名無しさん 2012-09-27 23 25 25 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! ttps //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします❤️ - 名無しさん (2024-05-12 13 31 30) 涸離宮にはミスティックナイトな領都兵が一人だけ居たりする - 名無しさん 2012-10-18 16 35 29 今「モンスター→小型」の方に書かれてるさまよえる戦徒はどちらかと言うとこっちの項目向きじゃないか?どうでもいいが汚染されたポーンって話なのにマジックアーチャーの奴がいてワロタ - 名無しさん 2013-04-28 18 47 58 夜に北の砦に向かう際「ファントム!」「ゴースト!」「ソウル!」と言う声と字幕が出て攻撃されたけど、誰だろう… - 名無しさん 2013-05-11 02 00 05 取り敢えず戦徒は移して攻略関連追記した ドロップは分かんないから誰かお願い - 名無しさん 2014-02-11 05 45 26 バーンと戦えません!。゚(゚´▽`゚)゚。クエストが出てきません - 名無しさん 2014-06-13 02 35 43 既出かもしれないけど界王を羽交い絞めしてるところにポイズンスワンプなんかの持続ダメージ系が重なっていたらトドメさした扱いになって倒せるね - 名無しさん 2015-08-12 23 51 37 さまよえる戦徒のドロップや、書かれていなかった経験値、ミスティックナイトについて記載しておきました。ただ、さまよえる戦徒については記載と異なる点もあったので、まだ違うドロップがあるかもしれませんが、了承してください - 名無しさん (2023-05-04 21 48 40) 見出しの名称がダブってしまうと機能しなくなるので、少し変更を加えました。 - 名無しさん (2023-08-13 17 23 40) グランソレン近辺の小屋にいる片手剣の賊NPCの攻撃でHP1500、防御350ほどで一撃死したんですが、こんな場所に強い敵いたんですか? - 名無しさん (2024-04-10 07 18 59)
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パズル ドラゴンズ パズドラW 機種:iOS,And,KF 作曲者:伊藤賢治、中島享生 発売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売年:2012年 概要 パズルゲームとRPGのシステムを組み合わせたパズルRPG。 『パズドラ』という略称で呼ばれることが多い。 サービス開始から1年程で累計1100万ダウンロードを達成するなど人気は非常に高く、多くの層がこのゲームで遊んでいる。 現在では5000万ダウンロードを達成している。 ソーシャルゲームに近い作品ではあるものの、当時の他のソーシャルゲームとは異なったゲーム性、運営方針が特徴。 これらは、当時のゲーム業界に大きな影響をもたらし、各社からポストパズドラ作品が大量に製作された。 音楽は伊藤賢治氏と中島享生氏が担当した。 伊藤氏が通常のダンジョンBGM、中島氏がメニュー画面やコラボダンジョンBGM、『パズドラW』のBGM等を担当している。 コラボダンジョンでは新曲やアレンジなど、専用の音楽が使われることがある。 サウンドトラックには佐野電磁と高橋コウタと伊藤賢治自身によるアレンジが収録されている。 ちなみにサウンドトラックは「イトケン・リミテッド」の通り伊藤氏の作曲ではない音楽は収録されていない。 アプリのアップデートによりBGMセレクト機能が追加され、この関係でセレクト対象のBGMはゲーム内で曲名がわかるようになっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド収録曲 Departure 伊藤賢治 ノーマルダンジョン 第13回737位ダウンロード5位 Walking Through The Towers ノーマルダンジョンボス戦 A New Journey テクニカルダンジョン 2012年153位ダンジョン236位ダウンロード22位アプリ18位 The Orb Festival テクニカルダンジョンボス戦 2012年406位 Dragon's Den CRYSTAL DEFENDERSコラボダンジョンボス戦 Departure(佐野電磁 ver.) 作:伊藤賢治編:佐野電磁 ゲーム未収録 Walking Through The Towers(RESONATOR ver.) 作:伊藤賢治編:高橋コウタ ゲーム未収録 Dragon's Den(MORE ROCK!) 伊藤賢治 ゲーム未収録 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック2 イトケン・リミテッド収録曲 Fight the Fanatics 伊藤賢治 FFコラボダンジョン ボス戦 Holding Hands 協力プレイダンジョン Unite The Force 協力プレイダンジョン ボス戦 Brand-New Days Warriors Fest サウンドトラック未収録曲 メニュー画面 中島享生 メニュー画面 パズドラW メニュー画面 メニュー画面 パズドラW ノーマルステージ ノーマルステージ パズドラW スペシャルステージ スペシャルステージ Departure TVCMver 伊藤賢治 ゲーム未収録 Departure TVCMver2 ゲーム未収録 Departure TVCMver3 ゲーム未収録 Departure TVCMver4 ゲーム未収録 TVCM用BGM ゲーム未収録正式な曲名は不明 クリスマスダンジョン 中島享生 クリスマスダンジョン正式な曲名は不明 クリスマスダンジョン ボス戦 クリスマスダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 私立パズドラ学園 私立パズドラ学園ダンジョン正式な曲名は不明 私立パズドラ学園 ボス戦 私立パズドラ学園ダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 パズドラアイランド パズドラアイランドダンジョン正式な曲名は不明 パズドラアイランド ボス戦 パズドラアイランドダンジョン ボス戦Departureのアレンジ、正式な曲名は不明 ハロウィンナイト ハロウィンナイトダンジョン正式な曲名は不明 ハロウィンナイト ボス戦(iOS) ハロウィンナイトダンジョン ボス戦正式な曲名は不明iOS版とAndroid版で曲が異なる ハロウィンナイト ボス戦(Android) コラボダンジョン使用曲 荒野のむこう 大越香里 CRYSTAL DEFENDERSコラボダンジョン出典:ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ナムコットメドレー 大上昌子 太鼓の達人コラボダンジョン出典:太鼓の達人DS タッチでドコドン! ドラゴンスピリットメドレー 作:細江慎治編:増渕裕二 太鼓の達人コラボダンジョンボス戦出典:太鼓の達人6 管弦楽組曲第3番第2楽章 J.S.バッハ編:中島享生 エヴァコラボダンジョン 交響曲第9番第4楽章「歓喜の歌」 ベートーヴェン編:中島享生 エヴァコラボダンジョンボス戦 Departure -Remix- 作:伊藤賢治編:ZUNTATA(小塩広和) GROOVE COASTERコラボダンジョン 2013年91位ダウンロード44位 Walking Through The Towers -Remix- GROOVE COASTERコラボダンジョンボス戦 2013年162位 ドラゴンズドグマコラボダンジョン ドラゴンズドグマコラボダンジョン正式な曲名は不明 死闘の果てに 牧野忠義 ドラゴンズドグマコラボダンジョンボス戦出典:ドラゴンズドグマ 第7回600位第8回724位2012年190位 仕入れステージ 森本章之 アイルーでバザールコラボダンジョン正式な曲名は不明出典:モンハン商店 アイルーでバザール 仕入れボス 鈴木幸太 アイルーでバザールコラボダンジョンボス戦正式な曲名は不明出典:モンハン商店 アイルーでバザール バットマンコラボダンジョン バットマンコラボダンジョン正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン ボス戦 バットマンコラボダンジョンボス戦正式な曲名は不明 Angry Birds Main Theme Ari Pulkkinen アングリーバードコラボダンジョン出典:Angry Birds Angry Birds Space Main Theme Salla HakkolaIlmari Hakkola アングリーバードコラボダンジョンボス戦出典:Angry Birds Space 決戦!! 伊藤賢治 パズドラZコラボダンジョンボス戦出典:パズドラZ サンリオコラボダンジョン サンリオコラボダンジョン正式な曲名は不明 サンリオコラボダンジョン ボス戦 サンリオコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 バトルロック 伊藤賢治 パズバトコラボダンジョン出典:パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- 闇の軍歌 パズバトコラボダンジョン ボス戦出典:パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- ドラゴンボールコラボダンジョン 中島享生 ドラゴンボールコラボダンジョン正式な曲名は不明 ドラゴンボールコラボダンジョン ボス戦 ドラゴンボールコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 聖闘士星矢コラボダンジョン 聖闘士星矢コラボダンジョン正式な曲名は不明 聖闘士星矢コラボダンジョン ボス戦 聖闘士星矢コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 ビックリマンコラボダンジョン ビックリマンコラボダンジョン正式な曲名は不明 ビックリマンコラボダンジョン ボス戦 ビックリマンコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 DCコミックスコラボダンジョン DCコミックスコラボダンジョン正式な曲名は不明 DCコミックスコラボダンジョン ボス戦 DCコミックスコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 北斗の拳コラボダンジョン 北斗の拳コラボダンジョン正式な曲名は不明 北斗の拳コラボダンジョン ボス戦 北斗の拳コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 神羅万象チョココラボダンジョン 神羅万象チョココラボダンジョン2正式な曲名は不明 神羅万象チョココラボダンジョン ボス戦 神羅万象チョココラボダンジョン2 ボス戦正式な曲名は不明 FFコラボダンジョン 伊藤賢治 FFコラボダンジョン正式な曲名は不明 デュエル・マスターズコラボダンジョン 中島享生 デュエル・マスターズコラボダンジョン正式な曲名は不明 デュエル・マスターズコラボダンジョン ボス戦 デュエル・マスターズコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン HUNTER×HUNTERコラボダンジョン(再実施時)正式な曲名は不明 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン ボス戦 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン ボス戦(再実施時)正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン2 バットマンコラボ2ダンジョン正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン2 ボス戦 バットマンコラボ2ダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 進撃の巨人コラボダンジョン 進撃の巨人コラボダンジョン正式な曲名は不明 進撃の巨人コラボダンジョン ボス戦 進撃の巨人コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 サウンドトラック パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド iTunes imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック2 イトケン・リミテッド